ktv-1.jpg
3DMAX建模,VRAY渲染,KTV室3D圖,這次的燈光比較不一樣,要呈現disco ball的反射旋轉燈光感覺,
嘗試了很多方法效果都不太滿意,最後是用tiles貼圖當遮罩做出一塊一塊的反射光感覺,再加上photoshop的運動模糊。

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3D效果圖.jpg

  
最近作了一個比較特別風格的臥房3D圖,房間刷黑漆或深灰漆效果也不錯喔,3DMAX建模,VRAY渲染,photoshop後製。

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客廳3D圖.jpg
3DMAX建模,VRAY渲染,日景白色系空間光線比較簡單,設定好直接渲染出圖完成,這張圖幾乎沒有後製修圖,只有上個崁燈范光而已。
比較需要注意的是曝光不要太強,室內光不要強過室外光。

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3D圖.jpg
這張是3DMAX建模,VRAY渲染,Photoshop後製,這種味道喜歡嗎?
 

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建築3D圖.jpg
建築3D透視效果圖作品
建築外觀3D圖做法占比較多合成的部分,大部分只有建築主體是3D渲染出來的,其他像背景,天空,人物,植物等等素材都是用PHOTOSHOP合成上去的,難做再要把這些不同元素整合起來是一個耗時的工程,一張圖可能會修好幾天,圖層超過上百個也是平常的事。

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開會用傳統powerpoint簡報介紹的方式,難免會覺得比較枯燥乏味些,如果預算時間夠的話可以嘗試看看加入720環景3D,可以讓簡報過程更加生動有趣,建議用大電視撥放會更有臨場感。
也有設計師習慣拿平板直接在現場秀VR720給客戶看,走到哪裡3D就轉到哪,這樣可以很清楚傳達完工後的樣子,客戶也會覺得設計師很專業喔。

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客廳3D圖.jpg
室內設計 3D效果圖 住宅空間 3D代繪作品
這些3D圖都是實際完成的代繪案例,3Dmax建模,Vray渲染,有些作品是用corona渲染,加上Photoshop後製一張3D圖就使用超過三種軟體來製作。

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ktv-1.jpg
商業空間 3D效果圖 3D作品

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客廳3D圖
辛苦建模上材質打燈光,最後算圖所得到的3D圖,其實連半成品都還稱不上,需要再加上PHOTOSHOP的後製處理才算是好的作品,
下面提供原始3D圖和PS過的3D效果圖做比較就知道差距有多大了。

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玄關3D圖
3D透視圖定好角度後,通常為了看到更多畫面,視角有可能會拉得很遠,這跟一般攝影比起來3D就容易操作多了,因為沒有空間設限,不想要顯示的物件可以隱藏或是裁剪掉,也可以用虛線來表示,主要就是攝影機高度不要離人的視線差太多,盡量模擬真實攝影機,效果通常也會不錯。還有虛擬攝影機除了上下視角校正功能,左右角度校正也可以,這個功能真實攝影機就沒辦法做到,要靠後製修圖才能完成。

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主浴.png
回想以前剛畢業的時候我去3D繪圖設計公司上班,那時候對3DMAX還不是很了解,每天上班就是一直問同事,老闆有關3DMAX的操作問題,3DMAX大約畫了半年左右我覺得我才能自己獨立作業,獨立作業就是遇到問題自己能夠解決,3DMAX,因為它包含的內容太豐富,舉例它可以做遊戲建模,動畫,室內室外效果圖,家具建模,工商業產品3D等等,看你想學哪一種領域,它幾乎都能滿足你的需求。而現在新出的3D軟體走向越來越簡單,容易學的方向去設計,也就是功能越來越陽春,它只能做出固定的那幾種樣式,當你想要加點新的創意進去,就會發現軟體限制了你的想像,這就是3DMAX能夠在市場存活二三十年的原因,它還是有它不能取代的地位。
舉例上面這張圖是用3DMAX+VRAY渲染製作,磁磚的溝縫,磁磚不同材質紋路隨機的拼法,這些細節還是要用MAX來處理才會漂亮。

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現代客廳3D
室內設計通常配色的不會超過三種,簡約的設計配上一些跳色小飾品就能讓空間有質感又不會單調,3D圖的好處就是想換看看其他顏色,或是材質,或是加點擺飾品,想怎麼改都可以。
反覆,養成習慣。

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